banner

블로그

May 11, 2023

시각 효과의 세계를 계산하다

VFX 산업은 새로운 기술로 어떻게 진화하고 있나요?

영화는 시각효과(VFX)를 사용해 불가능한 것을 강화하고 시각화하며, 실사 촬영만으로는 담아낼 수 없는 장면을 만들어냅니다.

VFX는 디지털 방식으로 렌더링되며 워크로드는 전통적으로 온프레미스에서 실행되었습니다. 크리에이티브 그룹은 프레임별로 편집하면서 앉아서 서버의 윙윙거리는 소리가 옆방에서 들렸습니다.

그러나 시각 효과가 점점 더 세밀해지고 계산량이 많아지면서 모든 프로젝트에 온프레미스 데이터 센터를 마련하는 것은 더 이상 이 분야에 적합하지 않습니다.

온프레미스 시설이 제공할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 컴퓨팅 성능이 필요한 특히 복잡한 프로젝트이든, 영화 세트 자체에 컴퓨팅이 필요한 신기술이든, VFX IT 공간은 클라우드에서 클라우드로 다양화되고 있습니다. 가장자리.

"모든 영화 제작에는 많은 사람들이 작업하고 작업이 동기화된 상태로 유지되도록 미디어를 가져오기 위해 항상 중앙 스토리지 풀에 액세스해야 합니다. 사람들이 네트워크 스토리지를 사용하는 방법을 알아낸 이후부터 그랬습니다. 비디오 편집"이라고 런던 소호에 위치한 포스트 프로덕션 하우스인 Evolutions TV의 솔루션 설계자인 Arvydas Gazarian은 설명했습니다.

이러한 이유로 Evolutions IT의 큰 부분은 모든 편집자가 올바른 버전의 영상에 액세스할 수 있도록 온프레미스에 남아 있습니다.

"우리는 4개 위치에 9페타바이트의 미디어를 보유하고 있습니다. 각 위치에는 최소 1페타바이트가 있으며 프로젝트당 평균 배포량은 200TB입니다."라고 Gazarian이 덧붙였습니다.

그러나 그 이상으로 Evolutions는 ERA(European Raid Arrays)라는 클라우드 유형 서비스로 전환할 것입니다. ERA는 미디어, 방송 및 후반 작업 작업을 위해 특별히 설계된 클라우드 기반 워크스테이션 및 스토리지 시스템을 제공합니다. 여기서 Evolutions는 데이터 센터에 약 4페타바이트의 스토리지와 약 130개의 워크스테이션을 보유하고 있으며 온프레미스 위치는 40기가비트 회선을 통해 연결되어 있습니다.

VFX 산업은 당연히 수요가 급작스럽고 극적으로 증가하는 '급격한' 산업이라고 Gazarian은 설명했습니다. 새로운 프로젝트가 시작되고 필요한 컴퓨팅이 갑자기 증가하며 이로 인해 때때로 온프레미스에 물리적으로 수용할 수 있는 것 이상의 요구 사항이 발생하게 됩니다.

VFX를 위한 클라우드 유형 서비스로 전환하는 것이 점점 일반화되고 있으며, Weta FX가 Avatar: The Way of Water가 전적으로 Amazon Web Services(AWS) 클라우드에서 렌더링되었다고 발표했을 때 특히 공개되었습니다.

Weta FX는 샷당 평균 약 500번의 반복을 수행했으며 각 샷에는 수천 개의 프레임이 포함되어 있습니다. 각 프레임을 렌더링하는 데는 8,000스레드 시간이 걸렸거나 클라우드에서 1시간 동안 3,000개의 가상 CPU를 사용하는 데 소요되었습니다. 팀은 AWS에서 14개월 동안 총 33억 스레드 시간을 실행했습니다.

회사에 따르면 이를 온프레미스에서 달성하려면 회사가 데이터 센터를 물리적으로 확장하기 위해 지방 의회로부터 계획 허가를 받아야 합니다. 프로듀서 Jon Landau는 "우리가 클라우드로 전환했을 때의 차이는 정말 뚜렷했습니다. AWS의 지원이 없었다면 완료하지 못했을 것입니다."라고 말했습니다.

이제 후반 제작 업체가 이 경로를 택하고 클라우드에서 임시 클러스터를 가동하여 작업 부하 관리를 돕는 것은 드문 일이 아닙니다. 그러나 이러한 워크로드는 후반 작업 하우스에서 처리하기가 점점 더 어려워지고 있습니다.

포스트 프로덕션 및 VFX의 경우 GPU 성능이 향상되고 해상도가 향상되면 보다 사실적인 시뮬레이션이 가능하며, 워크로드를 사용 가능한 클라우드로 이동하는 등의 옵션을 사용하면 문제에 기꺼이 돈을 투자할 의향이 있을 뿐입니다.

그 동안 대부분의 VFX 하우스는 온프레미스 및 클라우드 컴퓨팅의 하이브리드 IT 솔루션이 전통적인 후반 작업 일정을 단축할 수 있다는 사실을 알게 될 것입니다. 그러나 이 부문은 '전통적인' 방식에서 벗어나고 있습니다. 더 이상 모든 VFX가 후반 작업에서 완료되지 않습니다.

카메라 내 시각 효과의 증가로 인해 실시간으로 또는 실제 촬영이 시작되기 전에도 더 많은 처리가 필요하다는 사실이 확인되었습니다.

공유하다